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虛擬演播室背后的故事之三《三維制作虛擬演播室流程》
發(fā)布于 :2022-09-01 11:17:36
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 我們?cè)谏掀谖恼轮薪榻B了虛擬演播室的演播室在行業(yè)中的應(yīng)用,以及如何實(shí)現(xiàn)虛擬直播。如果對(duì)虛擬演播室還有疑惑的朋友,可以找找上期的文章。大家知道,如果要大家一臺(tái)符合節(jié)目組要求的虛擬演播室,又要成本低廉,最好的辦法就是利用三維制作虛擬演播室模型,然后再將演播室素材制作成模板導(dǎo)入進(jìn)直播系統(tǒng)。這樣既能滿足特殊要求的場(chǎng)景,又能相對(duì)實(shí)體演播室節(jié)省很多成本,下圖是不同類型的虛擬演播室示例。


    今天就來(lái)講講如何在三維中搭建虛擬演播室。

     

    搭建虛擬演播室之前,和拍攝短片、制作節(jié)目一樣,都需有一個(gè)前期的準(zhǔn)備工作。這里的前期準(zhǔn)備主要是和節(jié)目組或者客戶溝通好,要搭建一個(gè)什么類型的演播室。在上期一起也說(shuō)過(guò)了,軍事節(jié)目、新聞節(jié)目、娛樂(lè)節(jié)目,或者少兒節(jié)目的演播室完全是不同的風(fēng)格。這里我們?nèi)匀挥谩稅燮嫠囋绨鄼C(jī)》的虛擬演播室作為案例來(lái)說(shuō)明。

前期準(zhǔn)備階段

      在前期與節(jié)目組溝通的時(shí)候,需要確定節(jié)目的風(fēng)格以及內(nèi)容。比如《愛奇藝早班機(jī)》就是一個(gè)娛樂(lè)類的新聞播報(bào)節(jié)目,每天早上回把前24小內(nèi)發(fā)生的娛樂(lè)新聞做一個(gè)整理和播報(bào)。制作節(jié)目其實(shí)非常的辛苦,因?yàn)橐刻煸缟蠝?zhǔn)時(shí)播出,為了新聞的即時(shí)性,一般在播出前兩三個(gè)小時(shí)才輸出最終節(jié)目成片。

      節(jié)目組要求演播室要簡(jiǎn)潔干凈、同時(shí)稍微帶一些新聞的正式感,但不要那種中規(guī)中矩的呆板演播室。另外,節(jié)目組要求最好場(chǎng)景中有大小兩塊屏幕方便,方便在節(jié)目中放一些視頻素材。

     再回來(lái)繼續(xù)說(shuō)我們的虛擬演播室搭建,確定了節(jié)目風(fēng)格之后。在制作之前還有一項(xiàng)非常  


 

重要的工作,就是找參考.

     這里的參考可以是演播室的構(gòu)圖參考,也可以是顏色參考,還有材質(zhì)參考等等。節(jié)目并不是直播的形式體現(xiàn),而是提前準(zhǔn)備腳本和素材。單獨(dú)錄制主持人部分,后期在完成整個(gè)節(jié)目的合成與包裝。

 

    在前期尋找參考的時(shí)候,盡量能多找一些,這樣方便節(jié)目組能盡快完成風(fēng)格的確定,而不是一次一次去找。最后確定了大概的參考方向之后,就可以進(jìn)入三維進(jìn)行制作了。

中期制作階段階段

    這里的三維軟件使用的是Maya,目前比較流行的三維軟件有C4D、maya、3DMax、houdini等等,沒接觸過(guò)三維軟件的朋友可能經(jīng)常聽這些軟件,卻不太知道他們之間的區(qū)別。這里順便介紹一下幾款軟件的主要應(yīng)用方向,C4D目前主要用于視頻包裝、廣告、MG動(dòng)畫。maya主要是影視動(dòng)畫、影視特效方向。3DMax主要針對(duì)建筑漫游、游戲設(shè)計(jì)方向。houdini是一款非常專業(yè)的影視特效軟件,在模擬各種爆照、煙霧、破碎、流體粒子方面有高處不勝寒的境界。對(duì)于搭建這樣的三維演播室,很多三維軟件都能完成,因?yàn)楸旧砣S演播室沒太大難度。在我的虛擬演播室項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)中,mayaC4D都是用過(guò),沒有太大的效果差距,看個(gè)人軟件的操作習(xí)慣。


    進(jìn)入制作階段,首先就是建模,由于演播室里包含的模型都很簡(jiǎn)單,幾乎都是幾何體或者幾何體的變形,所以大概半天到一天時(shí)間就能完成。建模的時(shí)候需要注意的是模型的倒角,也就是說(shuō)模型的邊緣是需要過(guò)度的,而不是簡(jiǎn)單的一條線,這樣才會(huì)在燈光下顯示出更多的細(xì)節(jié)。


     模型完成之后就是材質(zhì)和燈光了,這里我就簡(jiǎn)單的說(shuō)一下材質(zhì)和燈光的大概情況,具體細(xì)節(jié)參數(shù)不做說(shuō)明了。材質(zhì)主要是金屬質(zhì)感,和一些塑料質(zhì)感的模擬,沒有太多需要說(shuō)的。燈光布置其實(shí)和現(xiàn)實(shí)中給演播室打光類似,當(dāng)然不必完全一樣。最終只要能把場(chǎng)景氛圍營(yíng)造到真實(shí)演播室的感覺就可以,本案例中主要用的是聚光燈。在整個(gè)燈光材質(zhì)階段,要不停的進(jìn)行渲染測(cè)試,直到達(dá)到滿意的效果。

    由于靜幀渲染,不涉及動(dòng)畫,所以為了達(dá)到更好的效果渲染設(shè)置可以開到最高級(jí)別。三維渲染完后,并不代表最終成品,靜幀圖片的話會(huì)再進(jìn)入PS進(jìn)行后期修圖,如果是動(dòng)畫序列則會(huì)在AE中進(jìn)行最后的調(diào)整潤(rùn)色。下圖是原始渲染圖與最終產(chǎn)品的比較,細(xì)致觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)多了許多細(xì)節(jié)。  





 

    這里再展示幾個(gè)其它三維演播室的測(cè)試圖,這些虛擬演播室的效果圖有些是用作測(cè)試,有些已經(jīng)用在了正式節(jié)目中,給大家一個(gè)制作的參考。

 

  虛擬演播室應(yīng)用非常越來(lái)越廣泛,這種三維渲染場(chǎng)景后期在合成的虛擬演播室,操作靈活成本可控,也是越來(lái)越多節(jié)目選擇的方向。


制作花絮
新聞動(dòng)態(tài)
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